[2017。夏] 進攻台灣府

文字:士哲

緣起

「進攻台灣府」這個計畫,是從2016年下半年度,我與南台多樂系的楊智傑老師相遇時,開始逐步發想出來的。那時,楊老師正籌備「府城人文遊戲實驗室,要展開一個以「五條港」為核心的遊戲開發計畫。這個計畫不只想要開發遊戲,更想要探詢「遊戲X文史」跨界合作的可能。這樣的想法,與我長期以來的關注不謀而合。

遊走於教育圈與文史圈之間,我一再看見「轉化」的重要性,教育界尋求跨入文史的領域,但常常流於表面而難以進入,遊戲圈也是如此;文史圈,尤其台南這樣長久經營,相當成熟的文史圈,已經累積極大量的資源,但缺乏轉化的方式,來與其他領域,譬如兒童教育的領域溝通。

出於這樣的期待,我們開始了超過半年的籌備計畫,這一路,艱辛也有趣。



讀了資料,走進台南無人不知的五條港區,我們竟不知道該從何開始。五條港區自古是商賈雲集之處,港道碼頭是搬運工人的住所,不同姓氏的工人們,帶來了原鄉信仰,這些大姓間的交流紛爭,以及信仰文化,就構成了五條港區文化的基底。然而,這如何發展出遊戲?

在好朋友,普濟殿的芬達哥帶領下,我們認識了五條港區一個少人研究的主題:軍工廠。這個主題,是我們遊戲鎖定的第一個焦點。

台南人的口語中,本來就有「南廠」(lâm-chhiáng),「北廠」(pak-chhiáng)的稱呼,這是軍工廠設施在口語中的殘留。軍工廠,是在18,19世紀清國統治下的台灣,是製造,修繕船隻的重鎮。俗稱北廠的,是由「台灣道」管轄的「軍工道場」,南廠,則是由「台灣府」管轄的「軍工府廠」。廠區中的軍工匠,發展出了獨自的信仰和產業,並且,由於木料的需求,與台灣的山林開發,也有密不可分的關係。

掌握了軍工廠的焦點,能發展怎麼樣的主題呢?戰爭。以戰爭牽連出的經緯,我們開始織出一張人、地、時、事的網絡。



我自己生長於郊區的台江(安南區),一直對於各種文化、政治資源過於集中於府城城區感到不平。文化工作的推廣,如何免於鞏固文化霸權,而能雨露均霑,在我的教育實踐中一直是個重要的考量點。「戰爭」這個主題,也給了我們團隊一個突破口,讓「城外」與「城內」牽連起來,形成一條「進攻台灣府」的路徑。把這條路徑串聯起來的關鍵人物,是19世紀初進攻台灣的大海賊,蔡牽(chhòa-khian)。

深入的鑽研了蔡牽攻台的歷史傳說之後,遊戲的輪廓逐漸明顯了,更重要的是,我們在這段歷史中,挖掘出了一些現代的意義。台灣的地位,一直以來處於一個矛盾的關係中,以柯喬治(George Kerr)的話來說,這是台灣究竟是「大陸的延伸」,或是「大洋的邊陲」之間的矛盾。在荷蘭人統治大員地區時,台灣的遠洋貿易相當興盛,是在「大洋的邊陲」邏輯下發展。但在清國統治的時期,台灣的港口有限定的對渡口岸,變成往清國本土的貿易為主,就成了「大陸的延伸」。

蔡牽,一個出身同安的海盜,彷彿是在「大陸」的邏輯中出現,卻試圖製造一個突破口。他的進攻,不只是劫掠,而是為了建立國家。蔡牽在1805年攻入滬尾(今淡水)時,便建立政權,自稱「鎮海威武王」。雖然在最後的府城之戰中落敗,但這段故事卻讓我們設想著:如果成功呢?如果在那個時候,蔡牽成功的擊敗清國,建立國家,那會是怎麼樣的光景?

清國的追兵,西方列強進逼,台灣島上複雜的族群議題…….這一切,都是我們至今仍難解的困局。更基本的,要能夠面對這些難題,就需要有一個能進行決策的政府。這一政府如何建立?它們要施行怎樣的統治?成功建立國家的開國者,如何避免在決策的過程中,喪失自己內心的價值?

這一切,都構成了這套遊戲的養份,與原動力。這個遊戲是對過去的探尋,也是對未來的盼望。


於是,我們建構出了一套架空的歷史,把孩子們視作蔡牽之後的海賊領袖,進入台灣蒐集情報,準備展開進攻。這精采又奇幻的四天,就此展開……

Day1:尋找軍工廠

遊戲設計與理念

「進攻台灣府」設定參加者是一群在蔡牽之後進攻台灣的海賊,在這次的營隊裡,是設定在200年前,1817年進攻台灣。營隊的前三天,是蒐集情資,和資源的過程,在完成了準備之後,第四天就正式進攻。

四天的台灣,都以「進攻台灣府」為基本的目標,但每一天進行的方式,要練習的能力,又都有所不同。以下,我先來說說第一天的遊戲設計。


第一天,是由一連串的關卡組成的解謎遊戲,孩子們要完成一系列的任務,來讓手上殘缺的「台灣府城圖」變得完整。這一天,要練習的一項基礎能力,是去判讀各種資料和文獻。關卡的線索,有不少是碑文,或者古文獻、古地圖,孩子們必須從這些文獻和地圖裡面,去找出每樣東西的位置所在。其中最重要,也最難的一項,也就是在小北門外的「軍工道廠」。即便是曾試玩過遊戲的小孩們,今天也還是花了一番功夫。

這四天的遊戲,有一個基本的困難:人數相當的多。參與的孩子,一共有十人,要如何彼此合作呢?針對這點,我們設計了一套分工的機制,分出四種不同的職位:船首(負責管理資料),領航員(負責判斷方向),軍師(負責破解謎題),偵查員(負責跟路人、村民對話,問路或問事)。船首共一名,其他的職位各三名。這一套分工機制,在我們四天的旅程裡,發揮了相當好的效果,後面來慢慢敘述。

遊戲實況

創立海賊團

第一天上午,我從一個故事開頭,把孩子們帶入遊戲的情境。故事請見這裡

在帶領遊戲的時候,我希望能盡可能不只是站在「關主」的角色,而是能夠發揮教育者的功能。遊戲是一個大型的教案,教育者在遊戲中能做的,是盡可能地發揮遊戲蘊含的教育潛能。在這幾天的遊戲裡面,我們幾個陪伴的大人,努力地嘗試做到這件事。

故事的結尾,我帶了一個小討論,讓孩子們試想看看,在正式進攻台灣府之前,我們應該蒐集哪些情資。雖然這群孩子們大多已經試玩過第一天的教案了,但依然很熱衷的展開討論。說起來,孩子們認為需要的,跟我們大人想得很接近:

(1) 進攻路線
(2) 軍事部屬
(3) 敵方將領
(4) 糧食
(5) 地形
(6) 氣象

這些資料,在往後的幾天,都會以各種形式變成遊戲中的線索,成為進攻台灣府的關鍵。


接著我們討論要擔任的職位,這群孩子們,許多都來自親子共學的暖暖蛇自學團,其他則是跟我有長期的合作基礎,大多有很好的協商能力,我們沒有花費太多時間,就協調好要擔任的職務:

(A)
船首:阿翰
(B) 領航員:阿凱,阿軻,芊芊
(C) 軍師:阿睿,阿宇
(D) 偵查員:阿昕,阿喬,小寶

阿謙則決定不擔任任何職務。後來詢問媽媽,她說,阿謙回家表示,他是來觀戰的。

我們三個大人,士哲,博雅,博霖,則擔任資深調查員的海盜。根據遊戲的設定,我們算是一支曾潛入台灣的先遣部隊,帶回一些情資,交由現在這個團隊進一步破解。

完成了分工後,我們討論海賊團的名字。

第一個提案是…..9487……

9487……就是北七?」
「不對……就是霸氣。」
…….

後來,這個意見獲得一致的支持。9487海賊團,正式成立。事實證明,這個海賊團,真的非常87。在出發之前,他們就把一張重要的線索卡,弄到了棧板的縫隙裡面拿不出來,87到有剩。

小北門


這一天要練習的基本能力,是判讀文獻線索。9487海賊團一開始擁有的線索,包括一張殘缺的府城圖(已與現代google map疊合),以及文獻「重建台郡各建築圖說。我們一樣用討論的方式,找出地圖上缺少的部分:西外城城門,小北門,以及軍工廠一座。

這份看似困難的「圖說」,對這群小孩們來說,已經不構成困難了。他們迅速的判斷出,軍工廠是在小北門外。第一次參與遊戲的芊芊,也從字裡行間判斷出,軍工廠可能有儲物的功能,是個類似倉庫的地方。

然而,小北門在哪裡呢?這次換了一份新地圖,又得再找一次!

領航員阿凱很快的判斷出來,小北門就在西外城與內城牆的交會處附近。要怎麼過去呢?首先,得判斷東西南北。靠著太陽的位置,我們找到了西邊。領航員們決定,先往西,再轉彎往北,就能抵達小北門。

在遊戲的過程中,我像是一個旁觀者的角色,看著這些「任務」在孩子們身上逐漸發酵。為了解開這些難關,孩子們不斷發揮各自的本事,孩子們動起來,大人就該逐漸收手,退出。

哪裡該轉彎呢?領航員們研究地圖,發現是在一個叫做「米街」的地方。但這究竟是哪裡呢?這時候,另一群人派上用場了:出動偵查員!

幾個偵查員跑去赤崁樓旁邊的度小月擔仔麵,問到原來前面的「新美街」就是米街。我們走到這裡,右轉往北,繼續往小北門前進。沿途經過了「開基媽祖廟」,地圖上正好也有「小媽祖宮」證實我們的判斷沒有錯!

三山國王廟

遊戲像是一條引線,把小孩們帶入田野當中。比起一條線直進的直接往任務終點衝,我反而更希望小孩在遊戲中發散,讓遊戲能夠不只是遊戲,而是開啟視野的媒介。

我們在地圖上發現了「三山國王廟」這個地點,博霖建議孩子們找到這間廟,因為在地圖上,小北門就在三山國王廟旁邊。孩子們順著地板上的路標,找到了三山國王廟。


正好,廟裡面聊天的大哥,已經跟我熟識,邀我們進到裡面,還拿來了一大箱礦泉水,要分給小孩們。進到了這間大廟,當然一定要四處逛逛。有孩子發現,這間大廟,造型跟一般的廟宇不太一樣,我順勢就說起了三山國王廟的故事。

一般會以為,三山國王是客家人的專屬信仰,但其實台南的三山國王廟,是屬於潮州人的信仰。潮州人一向以航海和經商的能力聞名(有小孩說:那我們可以邀他們加入我們嗎?XD),三山國王廟,就是台南潮州人的聚集地,從前,廟口有許多豆花店,因為這裡的井水水質特別好,很適合製作豆花。到現在,廟裡還找得到這口井。而附近的豆花店,有些還是從廟口分出去的。

中午,經過成功路上的汕頭豆花,又有小孩問起,這間是嗎?是的。這些地景,都是三山國王廟盛況的遺留。

遊戲中意外開啟的旁枝,讓我們這些在旁邊的大人,發現了孩子珍貴的眼光,與好奇。

赤崁樓


抵達小北門,孩子們判讀我們現在的位置,並在地圖上貼上小北門的貼紙,任務就算完成了。但是,軍工廠還沒找到呢。這邊,我給了孩子下一條線索:

「從前,有一個愛炫耀的知府,喜歡幫他做的事,蓋的東西,留下石碑當記錄。有兩塊軍工廠的石碑,就在現在的赤崁樓裡面,找到那兩塊石碑,或許能更了解軍工廠的位置。」

但石碑在哪裡呢?資深調查員,只知道以下的線索:
「紅毛樓內,背山面海,軍工廠圖,毅立此處。」

由於我們已經超級餓了,大家決定吃完午餐以後,再前往赤崁樓(紅毛樓)破解任務。

在赤崁樓裡面,我請其他孩子們,把這次的機會讓給芊芊,因為其他人都已經破解過,知道位置了。我邀請大家可以跟我一起幫忙協助芊芊,找到軍工廠圖。但其實,芊芊幾乎沒花什麼力氣,就找到了一面。


背山面海,就得判斷山海的位置。山在東邊,海在西邊,那就得找面對西邊的石碑。芊芊一眼就在西面的石碑林中,找到一面寫著「軍工廠」的石碑。另一面石碑,也在不久之後找到。

然而,軍工廠的功能,到底是什麼呢?這個問題,讓芊芊想了許久。


從早上開始,芊芊一直認為軍工廠是一個倉庫,但其實不是這樣的。其他小孩試著提出各種提示,來幫助芊芊思考:

「你想想看,儲藏那麼多東西,是要幹什麼的?」
「石碑上是不是有很多像香蕉的東西?你覺得那真的是香蕉嗎?」(這是在說些什麼啊…..
「可能是香蕉工廠。」
「是有那麼大的香蕉哦?」
……

又研究了一陣子,芊芊終於搞清楚了:那些像香蕉的東西,其實是船!軍工廠,其實是一間造船工廠!裡面儲藏的東西,全部都是用來造船的用具!

謎底一步一步逼近了。靠著孩子們自己的力量,一步步解開。

造船的人,會拜什麼神明呢?媽祖。好,我們就前往附近的媽祖廟,尋找線索。

媽祖樓

在媽祖樓裡面,孩子們有這兩句詩,幫助他們找到廟中的線索:

「後殿拜觀音,左顧右盼,壁上藏玄機
下跪心虔誠,叩首膜拜,地下見真章」


已經玩過的孩子們,很快就找到了廟裡的線索:一張藏在神桌下的軍工廠圖,以及牆上的石碑。這張軍工廠圖上,給了兩個新的線索:塭龜橋(un-ku-kiô)和德慶溪。從圖上面來看,軍工廠是在德慶溪的北側。而從前在試玩的時候,孩子們已經調查過,塭龜橋的位置,是在成功路與海安路的交會口。德慶溪,在地圖上的位置已經很明確了。從軍工廠圖上面來看,軍工廠的位置,應該是在兩條水道之間。在塭龜橋以北,符合兩條水道之間這個條件的,就只有一塊狹長地帶。現在,只剩下一個問題:

軍工廠,究竟是在西外城以內,或是以外呢?(圖中的AB兩點)


這個問題,引發了激烈的辯論。這個辯論非常的精采。

今天一早,芊芊提出一個理論。她說,西外城看起來,應該是後來才建的,因為材質不一樣,是竹子。我順著這點補充,其實,軍工廠反而還比西外城還要早建造。也就是說,問題在於,該把軍工廠包在城內,還是繞道,把它隔在外面。

許多小孩認為,應該包在城內,因為這樣子才有保護。但是,也有小孩認為,怎麼可能在城內,如果是這樣,船要怎麼出海啊?阿凱想一想,認為這樣不對。今天早上,我們在路邊看到另外一個古地圖,那上面的城牆,竟然有開水門!如果這樣,船似乎可以從水門來出入。但又有人質疑,水門,真的夠寬闊嗎?足以讓船出入嗎?如果戰船場做的是大船,更靠近海邊沒有阻隔,不是更好?

孩子們持續研究軍工廠圖,試圖得到更多線索。他們新發現了兩個重要的關鍵:

(1) 軍工廠的南側,有弧狀的刺竹圍牆。
(2) 軍工廠的東西兩側,都各有廠門。

照這樣說起來,軍工廠的位置,極有可能是在城外!


小孩照著西外城的曲線來評估,找到一段曲線,看起來真的相當接近軍工廠圖中的曲線。那麼,應該是在城外?

孩子們一共有兩次的機會可以選擇。如果都沒有答對,那麼搜尋軍工廠的任務,就宣告失敗了。這是個賭注。

要賭嗎?當然要。阿昕做代表,指向了圖中的B點。

「沒錯!就是那裡!」小孩們高聲歡呼。再一次,他們破解了難解的軍工廠謎題。

其實,他們的推論,有一個失誤的地方,在於年代。其實,軍工廠圖繪製的年代,還不存在西外城。但這段推論的過程,仍然令人激賞!

破解謎題後,我們聊起了軍工廠的各種困難。五條港區,一向都是淤積嚴重的區域,軍工廠的河道也不意外,這就造成了一個先天的缺陷。配合上公務人員容易怠惰的性格,軍工道場逐漸就淪為一個飼養廢柴的地方。再加上,台灣要取得原料的地方相當遙遠。軍工廠的原料廠,設在南投,這一趟路途如此遙遠,又變成了第二個先天缺陷。於是,到了19世紀,又有新的軍工廠成立(南廠)。

這一趟軍工廠的解謎之旅,小孩確實從史料展開了推論。不是瞎猜蒙混,而是一步一步,依據自己手上有的資料,來做出最合理的判斷。看到這樣的過程,是作為設計者/教育者的我,最快樂的事了。

甕城跤


只剩下最後一片拼圖,台灣府城圖,就要被我們修復完成了:西外城城門。下面是我們提供的提示:

「西門城外坔土地
五條港仔對遮過
老古石街通到底
甕城跤來覕相揣」


孩子們抓出「老古石街」這個詞,來詢問路人,沒想到好一些年輕人竟然都不知道。直到問到一位年紀稍大的阿姨,才告訴我們,就是前面的信義街。順著信義街,我們順利抵達兌悅門,拼上最後一塊拼圖。


第一天,可以說是我們最輕鬆的行程了。後面兩天,還有更「硬斗」(ngē-táu)的呢!

Day2:鎮海威武王

遊戲設計與理念

第二天的遊戲,我們要拼湊出蔡牽進攻台灣的路線以及過程。我和博雅兩個遊戲設計者,做了相當龐大的規劃。簡單來說,這天的遊戲是這樣玩的:我們要移動到各個蔡牽進攻台灣的相關地點,抵達那些地點,但事前並不知道這些地點在哪裡。需要破解任務,才能知道下一個地點所在,並且可以得到一塊「故事碎片」。這塊故事碎片,上面有詩句或文章,可以幫助你了解當時在這個地點發生的事情(但都是文言文)。整天的碎片蒐集完成以後,可以拼湊成某樣東西,就算完成整天的關卡,這時候,完整的進攻故事,就會呈現出來。

這是我們試圖把路線,文獻,故事,地景組織起來的成果,結果……就製造出了一條長達30公里的路線。另外,我們這天還試著用APP來取代人工。我們結合了「芝麻出任務」(https://goo.gl/ZZZjky )這個APP,這個APP能夠直接在google地圖上面設置連續關卡,提出任務來讓小孩破解。這個APP,在這天產生了一些有趣的發酵。

遊戲實況

柴頭港


一早,我們從起點,柴頭港的正覺寺出發。在這裡,孩子們得先破解第一個謎團,才能知道下一個關卡在哪裡。

這一整天,我們發現,在遊戲APP裡面設置的關卡,產生了很好的引導效果。為了解開其中的謎團,孩子們走向原本不會注意的匾額,對聯,石碑,一一細讀解析。在柴頭港跟洲仔尾,孩子們都有精彩的發現。

柴頭港的關卡,是要在「柴頭港供奉土地公的廟宇」裡,閱讀對聯,解出字謎:

「土地公保佑當地民眾,讓大家衣食無缺。但他最鍾愛的聽說有三個人,一個是喜愛望著天空的十郎,以及注重個人修養品德儀容的九郎和五郎,而他們就藏在門口的對聯中。」

第一個難題是,「供奉土地公的廟宇」,到底在哪裡呢?


神明往往都有「正式名稱」和「俗稱」的差別。像是土地公,正式來講稱為「福德正神」,俗稱卻常常稱為「土地公伯」,「伯公」等等。「保生大帝」是「大道公」,「玄天上帝」有「上帝公」或「帝爺公」等等俗稱。這些,有在走踏廟宇的人大多知道,孩子們卻在這關被難住了。

走進了「柴頭港福德祠」後,我問孩子們,這廟是拜什麼神明的?

「福德正神。」
「對啊。」
「可是……什麼是福德正神啊?」

……好問題。我於是解釋,福德正神是掌管一個區域的神明,如果拿我們人間的職位來講,大概就像是里長,或者區長吧。

「這樣算土地公嗎?」
「好像有點像耶!」


又有小孩進一步詢問,在大廟裡面,好像也常常看見「福德正神」,那會不會我們在的這間「正覺寺」裡面也有福德正神!有意思,我們一群人衝進正覺寺,開始尋找福德正神。這樣金碧輝煌的廟宇,讓好幾的小孩露出驚嘆的表情。巨大的佛像,金色的柱子,精緻的壁畫。但是,我們沒有找到福德正神。

回到柴頭港福德祠,卻發現,留在原地的軍師,已經解開字謎了!


軍師說,其實字謎裡的數字,就是「第幾個字」,剩下只要搞清楚對聯的意思就好了。「福國佑民常仰浩天施大化」,第十個字是「大」(上面有天字,是仰望天空)。「德容儀表公老矣有道斯尊」,其中的九字跟五字,是「道」跟「公」。三個字,解出來了!!!

額,不過,「大公道」,不對,是「道大公」,啊,還是「公道大」,還是「大道公」?這到底是誰啊?

我們決定去問附近聊天的阿伯。沒有問到正確答案,卻意外問到一個精彩的故事。

阿伯說,大道公,那在成功路呢!(他說的應該是「頂大道」興濟宮)要走過去很遠哦。說完,又跟小孩說,他們所在的這間土地公廟,是台南最古老的土地公廟。從前,有一個皇帝叫做嘉慶君,他來台灣遊玩的時候,在阿里山一帶遇到危難。那時候,有一個武功高手,正好睡在這間土地公廟裡面。夜裡,他突然夢見土地公,告訴他別再睡了,快點起來,皇帝遇到危難了,趕緊去救皇帝。於是這位武功高手,就前去阿里山,救了嘉慶一命。


這個武功高手,後來,成為貫穿這四天遊戲的重要人物之一。只是,孩子們那時,還不知道他的真實身分。

從遊戲出發,孩子們展開了一場不同的田野調查,各式各樣的資訊,都變成了遊戲的一部分。這是遊戲的力量:一方面,遊戲帶著孩子們前進;另一方面,孩子們始終擴充著遊戲的內容,與可能。

最後,是軍師阿宇拿著手機隨便亂輸入地圖上的地名,竟然偶然破解了關卡!

「下一關在洲仔尾!」

好,我們往洲仔尾前進!

洲仔尾

洲仔尾的探索過程相當精彩。這裡的關卡,是要小孩在石碑中找到兩位大海盜,以及相關的地名。小孩們逐一檢查廟裡的每一塊石碑,搜索關鍵字。


在一塊嶄新的石碑上面,軍師阿宇發現了「蔡牽」這兩個字。我們進一步解讀,發現這句話說的是,因為蔡牽進攻,焚燒洲仔尾庄,使得洲仔尾滅庄。但這段話後面又提到了一個詞,叫「白蟶之報」,這是什麼意思就不理解了。大人小孩都對這句話很感興趣,於是我打開google搜尋。

結果,這一「白蟶之報」,竟然是指一場巨大的海嘯!蟶,台語稱「than-á」,白蟶之報,說的就是一洲仔尾一群在海邊挖蟶仔的漁民,被海嘯捲走的事情,這海嘯也沖進洲仔尾,讓庄頭蒙受傷害。


自古以來,洲仔尾就是兵家必爭之地,這位於府城北路的第一站,是交通要津,卻也注定了災禍的命運。在天災與人禍中挺立的保寧宮,更讓人心生敬意。


在另一塊古石碑上,軍師阿睿發現了「蔡朱二逆」的字眼,又發現,旁邊寫著「鹿耳門」三個字。下個關卡,應該就是鹿耳門的天后宮。輸入APP,果然成功通關。我們前往鹿耳門!

鹿耳門

從洲仔尾前往鹿耳門,是一段非常漫長的路程,等於要橫跨整個台江內海的範圍。太陽非常大,這段路,我們騎得相當辛苦。直到下午兩點多,才抵達鹿耳門天后宮。

一邊享用在地的青草茶,我們一邊破解下一個關卡。這個關卡,要依靠一個精巧的道具來破解:羅盤。

首先,在羅盤上面找出,當初與鄭成功交戰,被擊敗的人,並且將它切除。孩子們找到荷蘭人,完成了這項工作。接著,要根據廟裡的對聯,找到媽祖婆當初幫助鄭成功,讓水上漲的高度。這一高度,就是要旋轉羅盤的次數。

這群孩子,許多人都已經對這裡很熟了:潮漲三篙。那麼,就是轉三次囉。

由軍師們操作,大家聚精會神,盯著羅盤。


..西..

....

....

....

………….

這些是什麼呀?

蔡出海,會不會是指蔡牽要出海?前面的字句呢….往西走,前往府城天險?

在地圖上,西邊,確實有個叫做府城天險的地方!領航員立刻判別方向,我們往西邊前進!


到了這個關卡,孩子們手上累積的故事碎片,已經有不少了。嘗試來拼看看,似乎有個雛形。後面得到更多拼圖的時候,再來嘗試。

府城天險

往西走,是鹿耳門溪的出海口。已經下午了,一路上海風非常涼爽,溪水反映出深藍色,極為漂亮。一下子,我們就騎到海邊。經過了前面一段艱苦的旅程,後面再怎麼騎,都感覺不到累了。

在這裡,我們設想了一個精巧的關卡,把「氣候」跟「地點」結合在一起。小孩需要判斷出,現在的風向,順著風向,就能夠在地圖上找到下一個地點。


該如何判斷風向呢?不然,來丟根草吧!海邊的海風相當的大,草直直往內陸飛。那裡,是東邊。封由西往東吹,地圖上的西邊,只有一個地點:北汕尾砲台。

小孩在這個關卡,要填寫一張單子,把這些氣象資料記錄下來,包含風向,也包含潮汐。潮汐,是靠著我們提供的潮汐表。這張表格,在第四天的決戰時刻,還會派上用場。

北汕尾

北汕尾,就是今天的四草,這裡的砲台,箝制了台江內海的出入口。這裡,也是蔡牽奮力進攻,並取得重大勝利的地方。

我們進到砲台旁的鎮海國小,找了一個地方,認真地把故事拼圖拼起。9487海賊團果然名不虛傳,非常87,在府城天險的時候,又有一塊故事拼圖掉進了木板的縫隙裡,怎樣都拿不出來。最後,大家完成了這份缺角的拼圖。


我們,士哲,博雅,以及南台的團隊,準備了一支影片,來跟孩子們訴說蔡牽進攻台灣府的故事。這支影片,可以看這裡(影片仍有未盡完善之處,修改完後,會再釋出完整版)

看完了這支影片以後,我們聊了一下,對於這些角色的印象。

孩子們都覺得,蔡牽媽是一個勇敢的人。這也是我在寫劇本時,試圖營造的形象。我想讓她的形象是勇敢,果斷,不畏世俗眼光的人。相較之下,蔡牽反而不是如此。

蔡牽,孩子們覺得他是一個敢於犧牲的人,敢於為了夢想犧牲。但是,最後卻依然失敗了。這是為什麼呢?孩子們還是認為,在鹿耳門水道沈船不是好策略,不應該做這件事。有小孩說,其實可以先進攻安平。但也有人覺得,安平這種水師重鎮,就算先打也沒辦法贏。而且,王得祿,實在是太厲害了。

等等…..厲害的武功高手?基地在柴頭港?這角色,不就跟我們早上聽到的「柴頭港的武功高手」,形象一模一樣嗎?

沒錯,早上阿伯口中的傳說人物,很顯然,就是太子太保王得祿。這個清國名將,就是我們第三天的主角。

Day3:台灣戰神王得祿

遊戲設計與理念

第三天,比較起來不像是一個「遊戲」,而更像是沿用台南塾習慣的「動腳動手的模式。我們設計了好幾張景點卡,配合一段簡短的說明,讓孩子們自行去探訪,這些景點中跟王得祿有關的故事。有些景點,也包含了一些任務,解開來可以獲得一些特別的寶物。這些景點的順序安排,由孩子們自己來規劃。

這一天,要練習的能力跟前兩天比較不同,主要要做的不是去解開謎團或者解讀文獻,而是做田野調查,能夠跟人溝通。這天,偵查員的工作,也就比較吃重一點。

遊戲實況

一早,我們從嘉義高鐵站出發。討論路線後,大家決定先往北,前往太子太保墓。再沿途繞經「溪北」,「新埤」,「太保」,回到高鐵站。

太子太保墓


這一天,我們來到完全不熟悉的地方,再加上,地圖是羅阿哲畫的,稱得上是超級簡略。這一切不利的條件,考驗著領航員的方向感。

地圖上顯示,太子太保墓,是沿著高鐵橋下一直往北。高鐵橋很容易確認,但是,北到底在哪裡啊?

把地圖跟現實景物比對一番,領航員很快的判斷出方向。但出發沒多久,我們在路邊發現一幅地圖,卻略略感到不對勁。有小孩發現,高鐵站在我們的右後方,可是照理講應該在左後方才對啊。領路的領航員,也發現,太陽的位置不太對。現在是早上,太陽在我們左邊,也就是說,我們是面向南邊前進。

完全走反了!

我們趕緊回頭,快速前進,中途在一間養蜂器材工廠休息了一下,問明方向。大概一個小時後,終於抵達太子太保木所在的「番婆庄」。

可是,墓在哪裡呢?


進入番婆庄內,路上都沒有人,我們找了一間派出所,進去裡面問路。這裡的所長非常熱情!招待我們坐下喝茶,很快,小孩就都把這邊當成自己家了!

太子太保墓?所長聽了先皺一下眉頭,有點搞不懂。後來恍然大悟的說,是王得祿的墓。前面右轉就是了!他順道告訴我們一個在地的傳說:據說,到了晚上,墓前的守墓獸,會跑到附近的田裏面去搞破壞,讓大家很困擾。甚至還有人因為這樣,跑去破壞墓園的風水!

我們墓園的景點卡上面,就有好幾隻可愛的動物,難道就是這些守墓獸?




往右轉,我們進入鄉間小路,到處在尋找墳墓。我們在右手邊發現了一塊墓葬區,到裡面去繞繞。許多的墓碑,都已經損毀,廢棄了,看起來其實有一點陰森。繞了一大圈,卻是一無所獲,甚至連姓王的人都找不到。

到底在哪裡呢?我們探索完右邊,接著探索左邊。發現一大片草坪。上面似乎有東西。

是墳墓!上面寫什麼字?


墓碑上面,右側是范夫人,左側是陳婦人,中間,寫的卻不是太子太保,而是太子太師?這是為什麼?有小孩在外面發現一塊倒下的石碑,寫著「王得祿墓」。這裡,確實就是我們要找的地方!

在解謎的過程中,孩子們會不斷地發揮各式各樣的能力,去探索,和判斷。譬如判斷方向,依據現有的資訊,判斷自己是否已經解開謎團。這些判斷的過程,是遊戲能帶來最珍貴的能力之一。歷史遊戲的一項重點,就是透過解謎,來讓孩子們開始練習「歷史的思考」。孩子們討論著「太保」與「太師」有什麼不同,討論著墓的位置為什麼在這裡,因為有這些討論,知識才逐漸變成「自己的事」,而不是某種被交代的任務。

此時,大人要做的事情,說來很簡單。就是等,如果行有餘力,就試著去觸發更多思考。最忌諱的,就是給出答案或者引導式的提示,這些東西只有阻斷思考的功能。如果不確定自己所做的會不會阻斷思考,那麼,就練習等待吧。等待,也是門功夫呢。

孩子們決定在這裡使用「招降卡」,他們成功地獲得了王得祿的守墓靈獸,這些靈獸,將成為第四天決戰的助力。

黑面三媽

溪北六興宮,供奉著名的「黑面三媽」。我們來到溪北村,已經過中午。鄉下地方店鋪少,大多已經收攤,大家就吃炸粿,臭豆腐,泡麵果腹。


這裡要找的,是廟中的匾額由王得祿贈送的匾額。才一進廟裡,軍師阿睿,就宣布他已經找到了!

阿睿尋找的方法有一套,他是依靠推理來得到的。他說,廟宇建築,全部都是左右對稱的,也就是說,如果是特別重要的東西,應該會在中央!果然,這塊重要的匾額,就在媽祖的頭上!這些歸納,正是不斷觀察與思索的成果。

但這間廟跟王得祿有什麼關係呢?為什麼他會贈匾?這些,由領航員芊芊,詢問了廟裡的委員,得到了豐富的答案。


委員說,本來,大媽、二媽、三媽,都供奉在北港的媽祖廟。但是北港遭逢洪水,這些神明都緊急被請出,到一間叫做「長天宮」的廟宇裡面。接著,輪到要分神明的時候。新港與北港兩邊,都搶著要最靈驗的三媽。三媽是最常出面處理信徒疑難的媽祖婆,最受大家愛戴。兩邊吵得不可開交,王得祿就出面了協調,最後,把三媽請回了溪北。這裡,是他的公館,也是他二老婆的家。後來,興建了溪北六興宮,王得祿才把家中的三媽,請到大廟裡。那副匾額,也是在那時候送給廟方的。

也就是說,公館在附近?委員幫我們指明了方向,說在一隻麒麟的對面。

我們趕緊出發,說不定,那裏還有王得祿的後代!

提督府

這段尋找公館之旅,開啟了一趟奇遇。


循著六興宮委員指名的方向,我們找到一隻麒麟雕塑,下面寫著「王得祿一品將軍提督府」,看來,應該就在附近了。但我們還是遍尋不著,這時候,有孩子發現,一面半開的鐵門後面,坐著一個老人。

芊芊跟我探頭進去,跟阿伯打招呼。芊芊要我問他,知不知道王得祿?

「知啊!我是伊个囝孫ah!」
芊芊聽了很興奮,又要我問他,算起來他是第幾代了?

「算來到我是第五代ah。阮是第二房。」
第二房,這麼說起來,就是我們曾在墓碑上面看過的范夫人!我跟芊芊都非常興奮,一種歷史人物在眼前出現的感覺。

「恁chím-á敢擱有舊厝留落來?」「無,原底遮規排攏是,chit-má攏拆了矣。」
我們又再確認了幾次,芊芊要我跟阿伯說,就是從前拜媽祖婆的那間老房子。阿伯說了黑面三媽的由來,說是王大人(他這樣稱呼王得祿)從北港請到這裡的,後來才請到廟裡。但是,他依然沒有說到提督府的事。


後來,我們才知道,是用詞出了問題。這裡習慣的稱呼是「公館」,說是「舊厝」,他們就會錯意了。後來,我們在阿伯的房子後面,找到了傳說中的公館。上面有兩顆大大的金印,看不出來寫著什麼字。住附近的一位王家人跑了出來,跟我們介紹,旁邊的古老磚牆,但問他金印上的字,他說,這連中文系教授拿去看,都搞不清楚呢。

後來,我們跟王家的第五代阿伯,留下了這張合影。一向對拍照興趣缺缺的孩子們也都趕了過來,它們知道,遇上了難得的機會。


田野,以及故事,就是有這樣神奇的力量,讓人感到身歷其境,身處其中。教育不過是要把這樣的力量,帶回孩子身上。

七娘媽廟

回到太保,時間不早。在太保的七娘媽廟,有著今天最困難的任務。

這裡的任務,是找到王得祿贈送的匾額,並且解開其中的意思,跟七娘媽稟報,來獲得七娘媽的祝福。找到匾額不是難事,但要解開意思,就極為困難。

這副匾額寫著這四個字:「莫能名焉」


孩子們首先注意到「焉」這個字,跟大人詢問意思。我說,這個字是語助詞,沒有意思的。那麼,就只要考慮前三個字就好了。

「莫」,有什麼詞彙呢?莫非,莫名其妙,莫……想不到了。那拿「莫非」來說好了,「莫非你有去?」說話的人是認為有去,還是沒去呢?是有去。但是「非」代表沒有。這時候阿睿想通了:負負得正!所以莫就是非!

沒錯,那麼,莫能,就是「不能」。

不能名。這是什麼意思呢?

有小孩說,可能是王得祿覺得,媽祖在他面前,只是無名小卒。可是在廟裡,應該是要掛稱讚七娘媽的內容吧?這樣子,意思可能是反過來,是王得祿說,自己在七娘媽前面是個無名小卒!

解出一個答案了,那麼,還有別的答案嗎?


我請孩子們想一下,有一個東西,你不能用名字稱呼他,那個東西是很偉大,還是很不偉大?

「偉大!」「不偉大!」各占一半。

有去上學的小孩想起,在學校的校長老師之類的,或者是爸爸媽媽,都不能稱呼名字。這樣說起來,他們是比較「大」的。這時候,有的小孩連結起來了:難道是在說,媽祖很偉大,沒有辦法稱呼他的名字?

兩個答案,哪一個為是呢?我給孩子們兩次機會。他們先選擇了自己覺得最有可能的答案:第二個。

這個答案,幾乎已經是標準答案了!「莫能名焉」,是在說七娘媽的偉大,無法言語形容。孩子們的第二個答案,幾乎就是這個意思。他們靠著一些提示線索,拼湊出了完整的答案。

船首阿翰帶頭,稟報七娘媽。過程非常肅靜。


我們花了二十分鐘,解開這個困難的任務。這些努力,小孩的守護神七娘媽,應該都會看見,聽見。

「七娘媽的祝福」,其實是一張兵力卡,代表七娘媽對他們明天進攻台灣府的贊助。我們急急忙忙地衝往最後一個地點,王氏宗祠。

宗祠

我們抵達的時候,王氏宗祠已經關門了。還好,管理的阿伯還沒有走,幫我們又開了門。

在這裡,我們看見了王得祿的肖像,跟我們想的完全不一樣:怎麼會消瘦成這樣!


我們只待了五分鐘左右,就趕著離開。重點是,孩子們在這裡使用了招降卡,得到一個重要的寶物:右旋白螺。這個大清著名的「定風之寶」,明天將成為決戰的利器。

Day4:進攻台灣府

進攻台灣府

第四天早上,正式進攻的時刻到了。這個遊戲,我們盡可能把這幾天獲得的知識,以及資源,都放到其中,變成破關的線索。整個遊戲的設計,還有需要調整的地方,但這群孩子,已經展現了非常強大的思考判斷能力。


完整的遊戲,請看這裡(遊戲仍有未盡完善之處,修改完後,會再釋出完整版)

一開始鹿耳門的關卡,測試的是對海風風向,以及鹿耳門港道的了解。洲仔尾,是要能夠判讀臺灣輿圖。北汕尾砲台,是要能綜合判斷進攻方向。安平,是要能夠了解鯤鯓的地形,和判讀潮汐表。府城,要應用第一天對軍工廠的研究,來判斷進攻方向。最後的決戰,則是要從地形來考量設置砲台的位置。

最後,這群孩子們成功了。台南塾響起巨大的歡呼。

我們也鬆了一口氣,長期的努力,有了成果,有了回報。

但是,建立國家的任務,能夠這麼輕易的達成嗎?

說來,這個營隊的野心真的很大。我們隨即跟小孩招開了一場刺激的建國大會,來討論國家的建立。以下是這場大會的紀錄。

【建國大會】

在歷經千辛萬苦,攻下台灣府後,9487海賊團的團員們,進行了一場激烈而深刻的建國大會,討論如何建立一個國家。

我們首先討論,現在,我們真的建立一個國家了嗎?

「沒有,我們只是建立了一個基地而已!」
「我們倒像是把一個地方毀了!」

參與大會的團員們這麼說,於是我們接著討論,一個國家,究竟需要哪些東西?


一個國家需要人,雖然我們幹掉了很多人,但還有一些人留在這塊土地上。國家也需要糧食,讓人可以吃飽,還需要錢,以及力量(也就是武力),還需要科技。

我們還討論了,這個國家的建國精神。這個國家,應該是一個平等的國家,沒有任何階級,管理者不能比其他人有更高的權力。這個國家,應該是個團結的國家,人民要能團結的生活在一起。這個國家,人民應該彼此互助,有困難的時候相互扶持。

我們要的國家,是一個平等而團結的國家!


我們希望這個國家的人民能開心,能每個人都當好朋友。要達到這個目標,統治就不能高壓。一個國家需要管理者,但是,管理者只是幫忙管理一些事情而已,他們沒有權力命令別人去做事!

有人提出了要把大便歌當成國歌,但是立刻被否決了。還有人提出,如果我們的東西不夠,就去跟其他人搶。但其他人馬上提出質疑,一個最有力的質疑是,如果這樣,小孩看到了,也學會搶東西,國家裡面不就會內亂嗎?大家都覺得,這個說法有道理。我們的國家,不該是海盜式的國家。

資深調查員指出,我們的國家面臨很多危機。我們檢視了從清國那裏得到的台灣全圖,發現我們佔領的領土,不過是半個台灣裡面的一個小地方而已。既然這樣,我們要拿台灣島的其他人怎麼辦呢?

有團員提出,重要的是,我們應該安定國家內部,再對外發兵,征服其他地方。也有團員說,我們應該要當島上其他人民的範例,建立一個好國家。

除此之外,這個國家還有其他困難。譬如,清國的追兵可能會進逼,西方國家的戰船,也可能侵略台灣島。為了應付這些困難,我們決定先成立一個政府!有政府,才能管理這個國家。但是,要成立怎麼樣的政府呢?


有團員提出,我們不要成立像金正恩那樣的政府,也有團員說,不要法西斯,德意志那樣的政府。那麼,我們究竟要怎麼樣的政府?資深調查員解釋,有兩種政府的模式,一種是一個人負責決策事情,其他人只是幫忙他;另一種,是一群人一起討論,共同決策事情。

這兩種方法各有好壞,如果只有一個人決定,那要誰來決定呢?有人提出應該要訂嚴格的標準,譬如智商150。第二個方法,比較多人可以有比較多點子,可是要討論很多。發生戰爭,討論完都被打爆了。而且,如果要第二種模式,要怎麼決定誰可以加入政府呢?

有團員提出,我們是流血流汗才打下台灣府,可以說是開國元老,當然是我們來管理其他人。另一個團員提議,我們這邊是最高層級,各地其他人的意見,要彙整給我們,再由我們來決定。

可是,這樣有符合我們的開國精神嗎?這樣算不算是平等的國家?還是乾脆把平等擦掉算了?

有團員提出,完全100%平等,根本是不可能的。難道,要所有人來開萬人會議嗎?另一個團員覆議,他說,難道今天大砲打來了,還要讓左腳右腳在那麼吵架,才決定要怎麼逃跑嗎?還有一個團員修正了「平等」的意思,他說,日常生活要平等,但決定事情的時候,那就沒辦法了。

好吧,我們決定要有一個特別的團體,專門來決定整個國家的事情。但是,誰可以加入這個團體呢?


有人提議,開放大家選舉。但是,我們幾個開國元老可能不會被選到呢?這裡產生了激烈的論戰,有人主張,開國元老應該是內定。我們討論出一種政治體制:把領土分成十區,每區推派代表人來開會。然後最高層級的人,也就是開國元老,要到各地去聽取意見,再帶回來討論。

可是,這樣有符合我們的開國精神嗎?我們感到很疑惑!但暫時沒有其他辦法了!

最高層級的人,可以被換掉嗎?有團員說,可以,就是死掉,或者老邁無能的那一天。但有團員提出反駁,這樣根本就等於不會被換掉嘛!另外有團員說,遇到比你聰明的人,就要讓位。但是怎麼知道誰聰明呢?還有團員提出了「任期制」的想法,但是被否定了,原因是,有些很聰明的人,可能會因為任期制被換掉,這樣太可惜了。

有一位團員提出了「全民投票」的想法,這個想法,變成我們最後的共識。

人民可以提案,表示對最高層積其中一個人的不滿,經過全民投票以後,如果有99.9%的人反對這個人(這一比例未經詳細討論),那就要把這個人換掉。之後,再透過全民投票,選出新的人選,總數維持十人。

一位團員主張,應該把提出反對意見的人都殺掉。先讓他們提案,知道他們有叛變心,就將他們處死。資深調查員指出,這種作法稱為「引蛇出洞」,是中共的毛澤東擅長的作法。另一位團員說,這樣一定無法團結。但也有人說,這樣子更加團結,因為看到這樣,其他人都不敢說了。

引蛇出洞這個做法,後來沒有得到普遍的支持。

目前討論出的政府型態,成為我們建國的最高統治機關。資深調查員指出,這有點像是貴族的政府,由一小群人來決定事情。在台灣,也曾經有這樣的一群人,他們是中華民國政府從中國帶來的國大代表,到老了還不會換掉,掛著點滴決定國家大事。

有一位團員指出,在選舉投票的時候,開國元老的票,一票應該等於1000票。這個意見遭到激烈的反對,有團員大聲的說:「平等個屁!」。但是原提案人說,我們的人少,人民那麼多人,本來就不公平,所以我們的票應該要比較大。

這個做法,後來沒有得到普遍的支持。

成立政府後,我們討論的第一個議案,是國家的名字。以下是我們討論的提案內容:

要叫什麼名字?
(1)9487國,(2)美麗島,(3)民主國,(4)民主美麗島,(5)歡迎大家來國,(6)科技國,(7)海盜國。

「王權國」,「以開國元老的名字取名」,「王得祿大87」等提案,曾短暫的出現,但很快被否決,而沒有列入正式提案。


我們接著討論,這個政府要如何決定事情?要使用投票的方式,或者用其他辦法?有團員說,我們可以比較,哪一個提案有最多好處。許多人傾向不要使用投票的方法,因為投票時,不開心的少數人可能會造反,不團結,這樣違背開國精神。也有人提出,雅典曾經用投票,強迫個人要請吃東西,而造成雅典的悲劇。於是我們決定不使用投票的方法。

資深調查員建議,我們先把沒有人喜歡的提案擦掉。大家同意這個做法。後來,經過舉手表態,我們留下這三個提案:

(1) 9487國,(2)美麗島,(3)海盜國

參與的團員們激烈的爭論每個名字的好壞。有人說,取海盜國會導致清國知道我們是海盜,但也有意見反駁,說清國早就知道了。有人說,9487是海賊團名稱,正式的國名應該要比較帥才好。但9487的支持者們指出,沒看到更好的提案,因此選擇9487

國民的討論遇到了難關,後來,短暫的出現了一些新提案,譬如「台南國」和「退休海盜釣魚共和國」。但這些提案沒有得到支持。

團員們並沒有想到最終的答案,但他們想到一個方法,來決定這個國家的名字。這一句話,留給讀這本「進攻台灣府」的大家:「這個國家的名字,就交由你來決定。」

【結語】


下午,我們將遊戲的過程,以及經過刪減的會議紀錄,做成小冊子輸出成日誌,給9487海賊團的每一個人。


這真是很刺激,很過癮,很讓人回味的四天。不只對小孩是這樣,對我們大人也是如此。這個高度實驗性質的營隊,靠著許許多多人的幫忙協助,勞苦工作,終於誕生了出來。帶著對過去的追想,與對未來的盼望,仍然居住在台灣的海賊後代們(對台南人來說,這很有可能哦),仍然面臨著亙古以來難解的問題,往前航行著。願我們能如同鯨魚泅泳,不使自己身上的故事散落,又如同雄偉的同安戰船,能突破風浪而前行,卻也不忘故地。


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